LLTK: Long live the king!

Contexte

Dans le cadre d’un projet personnel, j’ai souhaité créer un jeu vidéo complet avec Godot Engine, mon moteur de jeu préféré. Mon objectif était de concevoir un jeu simple et stratégique, basé sur des dialogues interactifs et des choix moraux, offrant une durée de vie "infinie". Ce projet m’a permis d’explorer toutes les étapes de création, de la conception graphique à la publication en ligne.

Compétences liées:

Réaliser

Optimiser

Problématique

Comment concevoir et développer, seul, un jeu vidéo simple et stratégique avec Godot Engine, en intégrant des mécaniques de choix interactifs et en assurant une expérience immersive tout en facilitant sa publication en ligne ?

Réalisation

Afin de mener à bien ce projet, j'ai dans un premier temps réalisé les graphismes de celui-ci afin de poser une ambiance et un thème qui me convenaient. Après avoir bien défini ma charte graphique et mon but, j'ai dû choisir mon moteur de jeu. Un choix peu complexe puisque j'étais déjà très attiré par Godot.

Il me fallait un moyen simple mais efficace de pouvoir gérer des centaines de dialogues avec leurs réponses et leurs impacts sur la partie. J'ai opté pour un format JSON, simple et efficace, je pouvais facilement stocker tout ce que je voulais. De plus, le langage GDScript me permettait de facilement en récupérer les données. Par la suite, ce n'était que l'affaire des interactions des joueurs avec le jeu, j'ai donc réalisé une interface simple avec seulement deux réponses possibles. Quelques finitions, la réalisation des documents légaux pour publier le jeu, et c'était fini !

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Conclusion

Ce projet m'a appris énormément de choses. Il m'a apprit à conduire un projet seul que ce soit par l'aspect graphique ou technique. Mais il m'a aussi apprit beaucoup de choses que je ne savais pas lors de la publication d'un jeu en ligne. J'ai maintenant une bien meilleure appréhension des problèmes complexes et des documents légaux lors d'une publication.

Réalisé le 06/11/2022